在AnswerRED播客节目中,《巫师4》预告片总监Tomek Suwalski分享了首支预告片的创作灵感,这些灵感主要来源于A24电影。🎬 Suwalski特别提到了《女巫》和《灯塔》这两部电影,他表示这些电影之所以吸引他,是因为它们的叙事节奏是慢热的,这种风格在短片和预告片中相当罕见。🕰️
Suwalski强调,《巫师4》的预告片同样采用了这种慢热的叙事方式,这与当前流行的快节奏短视频形成了鲜明对比。📹 他解释说,他并不希望预告片中充斥着大量的动作场面,因为他认为观众已经对这些元素感到厌倦。相反,他希望通过预告片传达一种更加成熟、深刻且有意义的信息。💡
在创作过程中,Suwalski采用了一种黑暗的手法来传达他的理念:真正的怪物并不总是那些超自然的生物,而是人类本身。👥 这种主题在《巫师4》的首个预告片中得到了体现,预告片整体呈现出一种黑暗的基调。🌑 关于游戏整体是否会延续这种黑暗风格,目前还不得而知,这需要进一步的观察和游戏内容的发布来验证。🔍
Suwalski的创作理念和对预告片的处理方式,不仅展示了他对电影艺术的深刻理解,也反映了他对游戏预告片传统模式的挑战和创新。🚀 这种尝试可能会为《巫师4》带来一种全新的预告片体验,让玩家在期待游戏的同时,也能享受到预告片带来的艺术享受。🎨
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