作为在模拟经营类游戏中最有乐子的老字号之一,双点工作室的《双点》系列,在整活的路上一直没停下来过,无厘头的幽默在作品的迭代升级之中已经成为了双点工作室作品的基调,从《双点医院》到《双点校园》,天马行空的脑洞与黑色幽默,完全打破了模拟经营类枯燥的刻板印象,无数玩家在游戏运营中蚌不住的同时感叹:原来模拟经营也能这么好笑。如今,双点工作室仍在发力。最近,双点工作室的新作《双点博物馆》公开了不少新情报——新公开的展馆里竟有着不少诸如幽灵、闹鬼之类的灵异元素,很难不让人联想到《博物馆奇妙夜》。这次,电影中的剧情真的要在游戏中实现了。
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闹鬼也能很有趣
闹鬼往往令人毛骨悚然,但在这家古老的废弃酒店中,你可能得硬着头皮给这些闹腾的非人展品们安排工作,这便是身为馆主的任务——在新作《双点博物馆》中,玩家将扮演双点县博物馆的馆长,让经手的每一家博物馆再次伟大,添展品、引客流等等操作自然是工作必不可少的一部分。而在这次的公开情报中可以看到,玩家们将在游戏中接手一家常常闹鬼的古老酒店,并试图将其改造成一家超自然博物馆,至于如何将这家阴间酒店转化成阳间人参观的博物馆,这就要看玩家的运营了,频繁的闹鬼将是玩家们需要鼓起勇气面对的一环~
鬼屋与博物馆的奇妙结合
将鬼屋与博物馆相结合确实是个新的思路。在原先的博物馆中,玩家需要花费不少精力来雇佣各路专家,派遣他们在世界各地探险并发掘出各种展品来充实博物馆的馆藏——新奇的展品是吸引客流的重要因素。在不断的探险中挖掘出诸如软盘化石或是原始电脑一般离奇的藏品,亦是游戏的乐趣之一。而在这家废弃酒店改造而来的超自然主题博物馆中,对于随时可能闹鬼的某些物件或是诅咒道具,玩家都能够将其请进鬼(贵)宾室中,让其成为这家博物馆中的展品,这种恐怖与幽默的结合,倒也与超自然博物馆的背景相吻合。
不安分的展品
这些不安分的展品也一改以往的装饰性作用,展品之间能够相互影响,并有着明确的范围,比如装神弄鬼的连锁反应可能会吓跑游客从而导致客流量降低。安抚、处理这些器灵的情绪便是玩家作为馆长的重要任务之一:比如为它们找一个安歇处,安排上心理咨询师或是同住的舍友,甚至是买一些上了年头的