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CDPR承诺打造《巫师4》中更具存在感的NPC:为游戏世界注入栩栩如生的角色

国内新闻6天前发布 XiaoWen
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TGA(The Game Awards)可能是一个颇具争议的活动。有些人热衷于看到活动上公布的游戏消息,而另一些人则觉得任何事物都不应冲淡游戏开发者们辛苦赢得的荣誉。

CDPR承诺打造《巫师4》中更具存在感的NPC:为游戏世界注入栩栩如生的角色

《巫师 4》预告片暗示对 NPC 的全新关注

《巫师 4》就是在游戏大奖上公布的那些令人激动的消息之一。《巫师 4》的预告片极具戏剧性地开场,呈现了一幅乡村森林环境中黑暗村庄的画面,展现了一场祭祀仪式的开场以及一名年轻女子正走向厄运的场景。为自己设定了一个新目标。此前,评论家们称《巫师》系列以及《赛博朋克 2077》中的 NPC 给人感觉很普通。团队已经听到了这一批评,并承诺打造更具实质内容、更有存在感的 NPC。

别搞错了,这可不是一项轻松的任务,人们不禁会想,这是否会拖慢团队的开发进程。一个可能的解决方案是团队采用某种形式的生成式人工智能。

在某些圈子里,这并不是个受欢迎的想法,不过另一些人听到新技术融入游戏或许会很兴奋。CD Projekt Red 尚未明确提及人工智能,但这种诱惑肯定是存在的,尤其是考虑到像《赛博朋克 2077》这样该公司之前项目的开发过程是何等艰难。

“我们肯定会尽可能地提升 NPC 的质量——包括他们的外貌、行为以及面部表现。”塞巴斯蒂安·卡伦巴说道。

虽然 CD Projekt Red 提到了他们打算着重关注面部动作、行为以及个体体验,模仿作为个体一部分的独特小怪癖,但这绝非易事,看看他们会如何应对自己设定的这一挑战将会很有意思。

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