在年底的一次《质量效应》预热活动中,该系列原版三部曲的制作人之一、现为 BioWare 项目负责人之一的迈克尔·甘布尔在推特上回复了一位玩家关于系列新作距离上一部作品间隔时间的问题,他的回应相当令人振奋:
玩家提问:我的意思是,距离上一部《质量效应》已经过去太久了,我真的希望我们能够重拾当初让这个系列对我以及其他玩家来说如此特别的那种精髓。
迈克尔·甘布尔:没错,确实过去很久了。不过,我们许多曾负责薛帕德三部曲的主创人员正在主导这款游戏。《质量效应》已经融入我们的血脉了。
说这个团队无法扭转局面,但这将会是一场艰难的苦战。BioWare 经历了大规模裁员、风格转变,还得应对 EA 提出的那些毫无意义的在线服务要求。
因此,虽然《质量效应》系列新作的回归令人期待,但玩家们也应该保持谨慎。毕竟,参与制作的元老们此前曾有过让人失望的作品,而 BioWare 近年来也面临着许多挑战。
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