CD Projekt Red(CDPR)最近分享了《巫师 4》的最新情报,这次重点介绍了非玩家角色 (NPC)。众所周知,《巫师 3》中的 NPC 经常大量复制使用,导致他们看起来像克隆人。不过,这种情况将在《巫师 4》中得到纠正。
在 YouTube 播主 Parris 分享的一段采访视频中,《巫师 4》游戏总监 Sebastian Kalemba 和执行制作人 Malgorzata Mitręga 被问及《巫师 3》中大量重复使用 NPC 角色模型的问题是否会在《巫师 4》中得到解决。
Kalemba 回答说:“肯定是的!我们的原则是让每个 NPC 看起来都活灵活现,他们都有自己的故事。我们会尽可能提高 NPC 的质量,包括他们的外观、行为和面孔。我们希望创造出更身临其境的体验。”
他还举了一个例子,说明斯特朗福德小村庄中的每个 NPC 都有自己的行为和故事,他们互相认识
基于 AI 的决策:NPC 将使用 AI 做出决策,从而做出更自然的反应并对玩家的行为做出更合理的反应。
这些改进将大大提升《巫师 4》的沉浸感,为玩家带来更加身临其境和引人入胜的游戏体验。我们期待看到 CDPR 在《巫师 4》中如何实现这些改进。
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